کلیدواژه ها و شناسه های برنامه نویسی پایتون
کلیدواژه ها و شناسه های برنامه نویسی پایتون
در این درس از مجموعه درس های آموزش برنامه نویسی سایت سورس باران، شما در مورد کلیدواژه ها (keywords) (کلمات ذخیره شده در پایتون) و شناسه ها (identifier) (اسامی که به متغیرها، توابع و غیره داده می شوند) یاد خواهید گرفت.
پیشنهاد ویژه : پکیج آموزش صفر تا صد پایتون
کلیدواژه ها در برنامه نویسی پایتون
کلیدواژه ها کلمات ذخیره و رزرو شده در پایتون هستند.
ما نمی توانیم از یک کلیدواژه به عنوان نام متغیر، نام تابع یا هر شناسه دیگر استفاده کنیم. از آنها برای تعریف نحو و ساختار زبان پایتون استفاده می شود.
در پایتون، کلیدواژه ها به حروف کوچک و بزرگ حساس هستند.
33 کلیدواژه در پایتون 3.7 وجود دارد. این تعداد در طول زمان ممکن است کمی متفاوت باشد.
همه کلمات کلیدی به جز True ، False و None با حروف کوچک هستند و باید آنها را همانطور که هستند بنویسید. لیست تمام کلمات کلیدی در زیر آورده شده است.
False |
await | else | import | pass |
None |
break | except | in |
raise |
True |
class | finally | is |
return |
and |
continue | for | lambda |
try |
as |
def | from | nonlocal | while |
assert |
del | global | not |
with |
async |
elif | if | or |
yield |
یک بار به تمام کلیدواژه های بالا نگاهی بیندازید، حفظ کردن آن ها سخت می باشد و هیچ وقت سعی در حفظ کردن آن ها نداشته باشید.
شناسه ها در برنامه نویسی پایتون
شناسه نامی است که به مواردی مانند کلاس، توابع، متغیرها و غیره داده می شود. و برای اینکه بتوان از برای این متغیر ها موجودیت یا entity جداگانه و منحصر به فردی ایچاد کرد باید از شناسه ها استفاده نمود.
قوانینی برای نوشتن شناسه ها در پایتون
- شناسه ها می توانند ترکیبی از حروف با حروف کوچک (a تا z) یا بزرگ (A تا Z) یا رقم (0 تا 9) یا خط زیر باشند. نامهایی مانند myClass ، var_1 و print_this_to_screen ، همه مثال معتبری هستند.
- شناسه نمی تواند با رقم شروع شود. 1variable نامعتبر است، اما variable1 یک نام معتبر است.
- ازکلیدواژه ها نمی توان به عنوان شناسه استفاده کرد.
1 |
global = 1 |
خروجی:
1 2 3 4 |
File "<interactive input>", line 1 global = 1 ^ SyntaxError: invalid syntax |
خروجی:
1 2 3 4 |
File "<interactive input>", line 1 global = 1 ^ SyntaxError: invalid syntax |
- شناسه می تواند از هر طولی داشته باشد (تعداد کاراکترها مهم نمی باشد).
نکاتی برای یادآوری
پایتون یک زبان حساس به حروف کوچک و بزرگ است. این بدان معنی است که Variable و variable یکسان نیستند.
همیشه به شناسه ها نامی بدهید که منطقی باشد. در حالی که c = 10 یک نام معتبر است، نوشتن count = 10 منطقی تر خواهد بود و درک و فهم کدی که شما می زنید، راحت تر خواهد بود.
چندین کلمه را می توان با استفاده از یک زیر خط از هم تفکیک کرد، مانند this_is_a_long_variable
لیست جلسات قبل آموزش برنامه نویسی پایتون
دیدگاه شما